RADY NA HORSEZ 2

9. října 2011 v 16:11 | Terčíí |  Horsez 2

Rada č. 1 -

Každý týden choďte na procházky, bude se Vám to hodit v úkolech!!!!

Rada č. 2 -

Shromážděný krok - R
Prodlužený - L
Pasáž - P
Pirueta - T
Poloviční překrok ve cvalu - Q
Letmí přeskok - C
Dovnitř plec - E
Pozdrav - S
Když je v drezůře šipečka nak kroužkem zmáčkněte ALT

Rada č. 3 -

Rozvrh vyplníte tak, že si vyberete aktivity na celý den.

Rada č. 4 -

Před drezůrou chďte do knihovny, učit se určité chody.
 


Horsez 2 návod na šestý týden

9. října 2011 v 15:49 | Terčíí |  Horsez 2
UPOZORŇUJI, Ž E TENTO ÚKOL, JE VELICE TĚŽKÝ A TAK HO POPÍŠU POUZE STRUČNĚ!!!!

Zamčená v knihovně

Po závodech, které se děli ve středu a vy je vyhrála, se přišlo na to, že váš kůň byl nadopovaný a policie Vás zamkne v knihovně. Vylezete oknem a po okně jdete do jiné místnosti, se všema si promlucte a zijstíte, že Ten, kdo Vám dělal problémy, je Esteban. Jdete k seifu a kód je palindrom (čte se stejně ze předu i ze zadu) pokud si dobře pamatuju je to 4224 nebo 2442 opravdu si nejse jistá přichni, se kterýma jste si promluvily vám daly nápovědy: součet e 12, má 4 cyfry a že je to palindrom, takže jestli jstem to napsala špatně, víte jak hledat to číslo. Když se sejf otevře, dostanete kartu a jdete k Estebanovi do pokoje.U kytary nadete dopping a úkol končí.
 


Horsez 2 návod na pátý týden

9. října 2011 v 15:43 | Terčíí |  Horsez 2

Estebanův kůň

Během týdne, Esteanův kůň onemocní a musí se zavolat veterinář, ale zrovna je bouřka a nefungujou telefony. Takže musíte na koni pro něj dojet. Pokud jste chodily na procházky, tak víte, kde je vesnice, pokud jste nechodily, tak jedete rovně, potom musíte mezerou v plotě a po mostě dolů, jedete kolem budky a uvidíte obrovitánská vrata, tam sídlí veterinář.

Divná Ginger

Během poslední doby, vám Ginger příjde divná a tak se jdete podívat k ní do pokoje. Pokud si vzpomínáte na úkol Dárek Pro Ginger, tak jste šly po schdech nahoru. Nahoře se nachází 3 místnosti: Třída, pokoj Ginger a podkroví. Pokoj Ginger je ten prostřední, veděte dovnitř a na posteli vemte deník.

Horsez 2 návod na Čtvrtý týden

9. října 2011 v 15:34 | Terčíí |  Horsez 2

Žák vás zavřel v jesyni

Poklidně studujete v knihovně, když za vámi přijde žák Marocké akademie, tvrdí, že vám chce na rozptýlenou něco ukázat. Pojedete tedy s ním a až když bude příliš pozdě, zjistíte, že jeho úmysly nejsou čisté, zavře vás totiž do jeskynního domu.
Musíte se odtamtud dostat dříve, než bude registrace do závodu. Jako první jděte k posteli hned v první místnosti a tam vezměte megafon, pak jděte do druhé místnosti a pod oknem vezměte kámen. Pomocí inventáře jej použijte k rozbití okna a pak z inventáře použijte megafon k zavolání vašeho koně.
Nyní jděte zpátky do první místnosti a z kulatého stolečku (blíže k vám) vezměte nůžky. Pak jděte k provazu, visícímu na druhé straně pokoje. Pomocí nůžek z inventáře jej ustřihněte a jděte znovu do druhé místnosti, přibližně uprostřed místnosti použijte lano z inventáře. Jděte zpátky ke dveřím v první místnosti a znovu použijte lano z inventáře, díky tomu se vám podaří z jeskyně dostat pryč.
V dalším kroku musíte od jeskyně sami dojet na akademii, nasedněte tedy na koně a vyjeďte od jeskyně. Jeďte rovně a na rozcestí se dejte doprava, pak jeďte stále po cestičce a až se dostanete na další rozcestí, dejte se rovně (pokud chcete zvolit kratší cestu, jeďte doprava a na dalším rozcestí znovu doprava) a zase stále po cestičce, až dokud nedojedete k akademii.

Závod

Žák, který vás zavřel v jeskyni, vám slíbil, že když si s ním dáte závod a vyhrajete, tak vám poví úplně vše. Musíte běžet tryskem a skoušet všechn skratky, které uvidíte, když vyhrajete, vše vám poví....


Horsez 2 návod na třetí týden

9. října 2011 v 15:27 | Terčíí |  Horsez 2

Pokoj Kiew

Potřebujete o Kiew zjistit něco víc a proto se rozhodnete jít během její nepřítomnosti do jejího pokoje. Cesta je jednoduchá, od místa kde stojíte, jděte doprava a po schodech nahoru, pak jděte po chodníku kolem bazénu až ke dveřím. Jděte rovnou za Harrym a promluvte si s ním, zjistíte, že má hlad a proto mu jděte za Spikem do odpočívárny sehnat sendvič.
Stačí jít zase zpátky (než opustíte místnost, vezměte rovnou žebřík) po chodníčku (u výklenku s lavičkou se vám ukáže ikona mluvení, klikněte a pak pomocí inventáře použijte žebřík) a po schodech dolů, kolem hlídky a hned dveřmi po pravé straně monitoru jít ven. Pod přístřeškem uvidíte sedět Spika, běžte za ním a promluvte si. Sendvič vám nedá dříve, než zanesete jednu knihu zpátky do knihovny.
Běžte zase zpátky do místnosti s hlídkou, projděte kolem jejího stolu, dejte se doprava a na konci doleva a pak cestou od mříže, dojdete k bazénu, kde si můžete "promluvit" s kočkou a pak hurá podél levého okraje (na monitoru) bazénu až ke dveřím. Až budete v pokoji, vezměte z gauče u dveří krabici s jídlem pro kočku (klidně si i nakupte, protože na konci tohoto úkolu přijdete o všechny vaše žetony) a jděte zpátky do místnosti s hlídkou. Kousek od dveří bude ležet miska, pomocí inventáře použijte krabici s granulemi, až bude kočka jíst a hlídka se na ni dívat, běžte ke stolu. Na něm leží barevná kabelka, vezměte z ní klíče a hurá do knihovny (stejnou cestou jako do pokoje Kiew). Až budete v místnosti, jděte k zadním dveřím a pomocí klíče v inventáři odemkněte. Běžte ke stolu a pomocí inventáře vraťte knihu.
Nyní můžete jít zase do odpočívárny za Spikem a vzít si od něj sendvič, až jej budete mít, vraťte se znovu na Harrym, dejte mu sendvič a cesta do pokoje Kiew je konečně volná.
V pokoji běžte rovnou za nosem ke gauči, dokud se vám neukáže ukazatel. Když se budete probírat jejími věcmi, nečekaně se vrátí a vše na vás řekne, díky tomu přijdete o všechny své nasbírané žetony a úkol končí.

Motorkář

Těsně před závodama vám motorkář vychází z přepravníku a ujíždí. Jak jsem po interetu četla, nikomu se nepodařilo motorkáře chytit, takže si běžte uličkami a ani se nemusíte snažit....

Horsez 2 návod na druhý týden

9. října 2011 v 15:21 | Terčíí |  Horsez 2
Takže v druhém týdnu, jste v Americe (USA) a čeká Vás úkol hned na začátku týdne (radím, v pondělí si neplánujte čištění)

Obvinění

Hned v pondělí Vás Harry obviní, že se nestaráte o koně (někdo Vám ho zašpinil od bláta)
A tak ho musíte vyčistit. V PONDĚLÍ SI NEPLÁNUJTE ČIŠTĚNÍ!!!!!!!!!!!

Ztracený kůň

Během týdne vám někdo vypustí koně a to zrovna před kontrolou. Máte 4 minut na to aby jste se z parku v roli koně dostali do akademe......

Horsez 2 návod na první týden

7. října 2011 v 21:06 | Terčíí |  Horsez 2

Hořící stáj

Hned na začátku hry (jako to má ubisoft u všech dílů) dostanete úkol, blesk udeří do stáje a vy musíte hrát za Jade a jdete kolem venkovní haly (obejdete to oplocení) a uvidíte světlo. Jdete ke stájím (tomu světlu) a vejdete do nich. Hned jak příjdete, taj jdete přímo rovně ktem kbelíkům a košťatům a tam je klič, mezerníkem vezmete a jdete k poslednímu boxu. Tam otevřete inventář a vezmete klíč a dáte ozubená kolečka, následuje video.

Dárek pro Ginger

Jdete na oslavu, ale zamoměli jste dárek. Jdete od odpočívárny ale hlídáte si vykřičník, aby vás neviděla hlídka. Když jdete rovně uvidíte rozehranou partii šachů, vezmete figurku a ...... zbavily jste se stráže. Jdete zase k tem šachům a vezmete lísteček s číslem. Jdete dál a po schodech dolů. Jdete k bráně (tam jste začali se hrou) otevřete dveře a u počítač vezmete klíč, vrátíte se ke knihovně a otevřete inventář, zase ozubená kolečka a otevřete knihovnu. Video.... Jdete k šachovnici a jdete do uličky (dejte pozor je tam stráž) opatrně proklouznete do svého pokoje a na telefon vytočíte to číslo (inventář, papírek a ozubená kolečka) Jdete po schodech nahoru a nejstarší místnost je podkroví. Odemknete ozub. kol. a jdete až dozadu. Vezmete dárek a jdete k pokoji. Moje doporučení :Když se vracíte do odpočívárny, tak počkejte až přímo před váš pokoj příjde Harry a jděte za ním, to vás neuvidí. Úkol hotový.

Závod s Kiew

Na konci týdne vás Kiew vyzve na závod a vy s ní musíte závodit. Když jedete na koni, tam jeďte tryskem, jste rychlejší, protože ona může jenom cválat. Dojedete do konce a máte vyhráno....

Kam dál